이것은 자체 콘텐츠 IP의 황금기인가?

Investing.com - 인터넷 배포가 모든 사람에게 도달함에 따라, 관심을 끌기 위한 싸움은 플랫폼에서 사람들을 계속 돌아오게 하는 이야기, 캐릭터, 프랜차이즈로 이동하고 있습니다.
글로벌 디지털 미디어 사용량은 거의 성장하지 않고 있어, 플랫폼은 확장되는 사용자 기반에 의존할 수 없습니다. 이제 희소한 상품은 차별화된 콘텐츠입니다.
게임, 쇼, 또는 캐릭터와 같은 지적 재산권(IP)이 한번 돌파구를 마련하면, 그것은 지속되는 경향이 있습니다.
오늘날 세계 상위 20개 IP의 평균 창작 연도는 45년 전으로, 히트작이 얼마나 오래 지속될 수 있는지 보여줍니다.
Sony (NYSE:SONY), Nintendo, 그리고 넷플릭스(NASDAQ:NFLX)는 성공적인 IP가 어떻게 형식과 수십 년에 걸쳐 확장되어 가치를 복합적으로 증가시킬 수 있는지 보여주었습니다.
많은 물질적 욕구가 충족되고, 출생률이 감소하며, 전통적인 여가 습관이 쇠퇴함에 따라 소비자들은 감정적 충족을 위해 콘텐츠로 눈을 돌리고 있습니다.
AI는 저렴하고 맞춤화된 쇼나 게임으로 시장을 넘치게 할 수 있지만, 가장 상징적인 프랜차이즈는 여전히 프리미엄 관심을 끌 것입니다.
한국 드라마와 음악, 일본 비디오 게임, 그리고 다른 아시아 수출품들은 서구 경쟁자들보다 비용 우위를 가지고 글로벌 히트작으로서 더 큰 역할을 맡고 있습니다.
대형 플랫폼, 국부 펀드, 미디어 거물들이 희소한 프랜차이즈를 두고 경쟁함에 따라 영원한 IP에 대한 입찰 전쟁이 있을 수 있습니다. Disney (NYSE:DIS)의 Fox 인수, Warner와 Discovery (NASDAQ:WBD), Paramount와 Skydance의 통합과 같은 통합이 이미 진행 중이며, 비디오 게임 업계는 대형 거래의 물결을 목격했습니다.
K-pop, 애니메이션, 게임이 글로벌 엔터테인먼트 생태계로 확장됨에 따라 트랜스미디어 프랜차이즈의 상한선이 높아지고 있습니다.
배포가 이제 무료이고 무한하기 때문에, 마리오, 마블, 또는 BTS와 같은 희소하고 기억에 남는 콘텐츠가 참여, 돈, 문화적 힘을 이끄는 것입니다.
이것이 자체 IP를 오늘날 미디어 경제에서 가장 가치 있는 자산 중 하나로 만듭니다.
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