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Roblox, 숏폼 비디오 앱 발표, 개발자 수익 인상

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로블록스 RBLX은 금요일 개발자 컨퍼런스에서 새로운 숏폼 비디오 콘텐츠 애플리케이션과 크리에이터를 위한 수익 증대를 발표하며 강력한 참여의 물결을 타고 비디오 게임 플랫폼으로 새로운 사용자를 유인하기 위해 노력했습니다.

현재 베타 버전으로 제공되는 'Roblox Moments'라는 틱톡 스타일의 앱은 플레이어들이 공통 플랫폼에서 게임 플레이 장면을 캡처, 편집, 공유할 수 있도록 지원합니다.

이 앱을 통해 로블록스 콘텐츠가 YouTube와 같은 웹사이트에서 얻는 수십억 건의 조회수를 자체 플랫폼으로 가져와 참여도를 더욱 높일 수 있습니다. 6월 30일로 마감된 분기에 Roblox의 일일 평균 활성 사용자 수는 1억 1,180만 명이었습니다.

지난 몇 년 동안 Roblox는 경쟁이 치열한 업계에서 수익원을 늘리기 위해 게임 플랫폼을 이커머스, 소셜라이징 및 광고의 허브로 전환하기 위해 노력해 왔습니다.

올해 초에는 새로운 광고 형식을 발표하고, 초기 광고 사업을 성장시키고 크리에이터의 수익 증대를 위해 구글 GOOG와의 파트너십을 체결했습니다.

Roblox의 비즈니스 모델은 게임을 플레이하고 제작하는 사용자로부터 게임 내 화폐 (Robux) 를 구매하는 것을 중심으로 이루어지며, 이를 통해 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 콘텐츠 경쟁에서 앞서 나가고 플레이어를 유지할 수 있습니다.

개발자 컨퍼런스에서 최고 경영자 데이비드 바주키는 크리에이터가 획득한 Robux를 현금으로 전환할 때 얻을 수 있는 수익을 8.5% 인상한다고 발표했습니다.

그는 지난 12개월 동안 크리에이터 커뮤니티가 10억 달러 이상의 수익을 올렸으며, 100개 이상의 게임이 연간 100만 달러 이상의 수익을 올렸다고 덧붙였습니다.

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