월트 디즈니, AI와 증강 현실 활용을 조정하는 사업부 설립
월트 디즈니 <디스엔>은 영화, 텔레비전, 테마파크 사업부 전반에 걸쳐 애플리케이션을 개발하는 과정에서 인공지능과 혼합 현실과 같은 새로운 기술의 활용을 조정하는 새로운 부서를 신설합니다.
로이터 통신이 금요일에 확인한 이메일에 따르면 새로 신설된 기술 지원 부서는 Apple 비전 프로 혼합 현실 기기용 디즈니 앱 개발을 주도한 제이미 보리스가 이끌게 됩니다.
디즈니 엔터테인먼트의 공동 회장인 앨런 버그먼은 "AI와 확장 현실((확장 현실))의 발전 속도와 범위는 매우 심오하며 향후 수년간 소비자 경험, 창의적 노력 및 비즈니스에 계속 영향을 미칠 것이므로 디즈니는 흥미로운 기회를 탐색하고 잠재적 위험을 탐색하는 것이 매우 중요합니다."라고 썼습니다.
"이 그룹의 설립은 이를 위한 우리의 헌신을 강조합니다."
버그만은 이 부서가 실제 세계와 디지털 세계를 혼합하는 AI 및 혼합 현실과 같이 빠르게 변화하는 기술 분야에 집중할 것이라고 언급했습니다. 이러한 프로젝트에 대한 작업을 중앙 집중화하지 않고 회사 주변의 다양한 프로젝트가 회사의 광범위한 전략에 부합하도록 할 것입니다.
로이터 통신은 디즈니가 인공 지능을 연구하기 위한 태스크포스((link))를 구성하고 엔터테인먼트 대기업 전체에 어떻게 적용할 수 있을지 연구하고 있다고 처음 보도했습니다.
디즈니의 여러 부서에서는 디지털 요소를 현실 세계에 배치하는 증강 현실, 사용자를 시뮬레이션 환경에 몰입시키는 가상 현실, 이 두 가지를 결합한 혼합 현실을 위한 애플리케이션을 모색하고 있습니다.
디즈니는 새로운 기술을 활용하기 위해 조직 전반에 걸쳐 전문 지식을 쌓고 있습니다.
예를 들어, 증강 및 가상 현실과 인공 지능 분야에서 경력을 쌓은 디즈니 베테랑인 카일 라플린은 지난 3월 디즈니 테마파크 어트랙션을 개발하는 월트 디즈니 이매지니어링의 연구 개발 담당 수석 부사장으로 디즈니에 복귀했습니다. 그는 2019년에 잠시 디즈니를 떠나 아마존의 알렉사 가젯 부서를 이끌었습니다.
Meta와 Snap이 소비자에게 부피가 큰 VR 고글 대신 세련된 대안을 제공하는 차세대 경량 안경을 공개하면서 디즈니는 이 기술을 활용하여 회사의 테마파크와 소비자의 가정에 새로운 경험을 제공하는 최선의 방법에 초점을 맞춘 팀을 조용히 구성해 왔다고 소식통은 말합니다.
시장조사기관 IDC의 데이터에 따르면 올해 들어 기술 기업들은 약 170만 대의 AR/VR 헤드셋을 판매했습니다. 메타는 60 .5%의 시장 점유율로 여전히 시장을 선도하고 있지만 소니, 애플, 바이트댄스 같은 경쟁업체의 압박에 직면하고 있습니다.
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