텐센트와 넷이즈 같은 '중국 비디오 게임 기업들의 획기적인 순간'을 강조한 번스타인
번스타인은 텐센트와 넷이즈가 최근 출시한 게임들의 국제적 성공으로 중국 비디오 게임 기업들의 중요한 이정표를 강조했습니다. 12월, 텐센트의 "Path of Exile 2"와 넷이즈의 "Marvel Rivals"가 글로벌 히트작으로 인정받으며, 경쟁이 치열한 글로벌 비디오 게임 시장에서 이 기업들의 중요한 순간을 기록했습니다.
번스타인은 2023년 글로벌 비디오 게임 수익이 약 $209 billion에 달했으며, 중국 시장이 약 $45 billion을 차지했다고 추정합니다. 이는 중국 개발사들이 글로벌 시장에서 확장할 수 있는 상당한 기회인 약 $165 billion의 시장이 남아있음을 의미합니다.
번스타인은 텐센트가 현재 글로벌 시장에서 중간 한 자릿수 점유율을 보유하고 있다고 언급했습니다. 이 회사는 넷이즈의 "Marvel Rivals"가 중국 외 지역에서 회사의 입지를 확대하려는 노력의 돌파구를 나타낸다고 보고 있습니다. 아시아 개발사들의 성공은 낮은 R&D 비용, 혁신적인 지적 재산권, 그리고 증가된 창의적 자유와 같은 요인들 때문이며, 이는 서구 경쟁사들로부터 시장 점유율을 확보하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 보고서는 또한 콘솔과 PC 게임 부문을 이해하는 것의 중요성에 대해 논의합니다. 역사적으로 중국에서는 모바일 게임에 초점을 맞춰왔지만, 스마트폰 시장의 성숙화로 인해 번스타인은 텐센트와 넷이즈가 콘솔과 PC 게임에서의 성장을 목표로 할 것으로 예상합니다. Unreal Engine 5의 채택은 모바일과 전통적인 게임 플랫폼 간의 격차를 좁히는 데 도움이 될 것으로 보고 있습니다.
번스타인은 또한 Steam 동시 접속자 데이터의 해석에 대해 언급하며, 게임의 일일 활성 사용자(DAU)가 최대 일일 동시 접속자 수의 최대 3배까지 될 수 있다고 제안했습니다. 이 회사는 주요 참여도와 수익화 지표를 평가하는 방법에 대한 지침을 제공하며, 다양한 결과가 가능하다고 밝혔습니다.
텐센트에 대해 번스타인은 회사의 게임 강점에 대한 확신을 표명하며, 여러 성공적인 타이틀을 지적하고 2025년 잠재적 게임 둔화에 대한 우려를 일축했습니다. 이 회사는 또한 텐센트가 미국에 의해 "군사 기업"으로 지정된 것의 영향을 축소하며, 최근의 시장 약세를 매수 기회로 보고 있습니다.
2024년 투자자들은 넷이즈의 창의적 능력에 의문을 제기했지만, 번스타인은 이제 회사가 글로벌 성공을 달성할 수 있는 잠재적 징후를 보고 있습니다. 2025년 상반기에 모바일 결제 부족 가능성에 대한 우려에도 불구하고, 번스타인은 투자자들이 2026년 "Ananta" 출시 가능성을 기대하면서 주가 하락이 제한적일 수 있다고 제안합니다.
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