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엔씨소프트, 1분기 매출 3,603억 원…신작 준비 속 2026년 매출 2조 원 목표 제시

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© Reuters.  엔씨소프트, 1분기 매출 3,603억 원…신작 준비 속 2026년 매출 2조 원 목표 제시

엔씨소프트 (KS:036570)(공동대표 김택진, 박병무)가 2025년 1분기 연결 기준 실적 결산 결과 매출 3,603억 원, 영업이익 52억 원, 당기순이익 375억 원을 기록했다고 14일 밝혔다.

매출은 전분기 대비 12%, 전년 동기 대비 9% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 흑자 전환했으나, 전년 동기 대비로는 각각 80%, 34% 줄어든 수치다.

지역별 매출은 한국 2,283억 원, 아시아 561억 원, 북미∙유럽 309억 원으로 집계됐다. 로열티 매출은 450억 원으로 전년 동기 대비 38% 증가했으며, 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다. 플랫폼별로는 모바일 게임이 2,063억 원, PC 게임이 833억 원의 매출을 기록했다.

사진=엔씨

한편 엔씨소프트는 2026년 매출 목표 가이던스를 최소 2조 원으로 제시했다. 이는 Legacy IP의 지속적인 확장과 2025년 하반기 신작 출시 효과 등을 반영한 예측치로, 신작 라인업의 성과에 따라 최대 2조 5천억 원까지 매출 성장이 가능할 것으로 전망했다.

목표 매출 달성을 위한 구체적인 방안으로는 ▲대규모 업데이트, 서비스 지역 확장, 스핀 오프 게임 출시 등 ‘Legacy IP 확장’ ▲아이온2, LLL, 브레이커스, 타임 테이커즈 등 ‘신규 IP 출시 본격화’ 등을 제시했다.

특히 2025년 하반기 출시 예정인 대형 신작 아이온2는 지난 13일 새로운 BI(Brand Identity)와 브랜드 웹사이트를 공개하며 본격적인 마케팅 활동에 돌입했다. 오는 29일 첫 라이브 방송을 통해 게임에 대한 상세 정보를 공개할 예정이다.

여세를 몰아 국내외 투자를 통해 장르별 개발 클러스터를 구축하고 글로벌 포트폴리오 확보에 주력하고 있다. 2024년에는 스웨덴 ‘문 로버 게임즈’, 폴란드 ‘버추얼 알케미’, 국내 ‘미스틸게임즈’, ‘빅게임스튜디오’에 지분 및 판권 투자를 완료했으며, 지난 2일에는 북미 법인 엔씨웨스트를 통해 미국 슈팅 게임 개발 스튜디오 ‘엠티베슬’에 전략적 지분 투자를 진행했다.

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